1樓:lk丶
雖然我是一個遊戲行業的新人,但是我覺得我的經驗應該是有一定參考價值的。
首先,新增一件裝備什麼,其實就是進行了一個遊戲建模的流程了,你需要設想你達到什麼效果,才能決定使用什麼流程,運用什麼軟體。那從最基礎的設計,你需要知道以下幾點。
1.設計風格,如果是新增一件裝備,你需要清楚原來英雄身上裝備的風格,按照我對風格的理解,就是裝備的造型和配色方案。dota是以魔幻風格為主,你可以在造型上參考經典的魔獸系列,而配色直接參考原英雄裝備配色就好。
2.模型最終制作效果的估計。遊戲模型分為很多種類,次時代,手遊,頁遊,三轉二什麼的(其實中間還有很多關係含糊不清),每個種類都有相應面數,貼圖大小的規定。
dota考慮到遊戲流暢性並不會有太高的面數和太大的貼圖解析度。推薦如果單一製作一個小裝備部件,面數控制在300內,貼圖大小不超過512(其實最好256或更小),但如果只是為了做一個作品不考慮實際遊戲作用那就沒上限了。normal、specular、glossiness之類的貼圖都可以用起來。
3.考慮展示效果,如果最終效果是在遊戲引擎展示那使用遊戲引擎自然是最好,但是這不一定搞得到,所以我推薦使用八猴渲染器進行展示。但如果您是渲染界得大神就無視我.....
再而,下面要考慮具體制作方式了,在製作方式上,你需要考慮如下幾個問題。
1.前期軟體使用什麼。這點很重要,將像做房子要打地基一樣,你需要學會一個基本的前期軟體。
主流國內建模都會用3dmax或者maya進行,至於哪個好用?這種問題我覺得上手了都好用,而大學作為一個閒人,我還嘗試了silo,blender之類的其他軟體建模,在某些方面確實有一定的建模優點,但我覺得還是那句,上手就好。
2.中期使用什麼軟體。(其實前期中期只是我自己分的,比較好寫出來。
)在這一步你需要考慮一個問題,是否需要高模製作貼圖。情況一,只是直接低模展uv畫手繪模型。情況二(dota得製作方式。
),製作高模輔助貼圖製作。但是我覺得如果第一次製作還是選擇情況一,情況二需要的學習過程太長了,沒耐心的人基本都在這條路上放棄了。
以下介紹下情況一得製作流程。一個遊戲模型素模製作完畢後,會進行uv拆分然後才能進行貼圖繪製。在uv拆分上,max或者maya都有它自己的uv拆分功能,其實也都夠用,但是相對於一些專門為了拆分uv而開發的外掛,會稍微不便利點。
如果你想在製作學習路上拓展下,可以考慮嘗試下uvlayout,unfold3d之類的軟體。
uv拆分完畢後進行貼圖繪製,這個必須要掌握ps的一些基礎,光靠ps也夠用。但是bodypaint,mudbox之類的會便利很多。
至於後期...寫這些著發現沒後期了...
在教程推薦上,根據自己得投入當時來考慮吧,商業教程學起來永遠比野路子快。但是要花錢。但是最重要的還是你是否願意用心學,不然什麼都白搭。
在免費教程中首選推薦國外dt系列,不過是英文,偶爾有些可以找到中文字幕得,至於火星,水晶石之類的基本都那樣,也沒什麼好推薦的了。
2樓:匿名使用者
dota2自帶的創意工坊,可以在steam上找到。建議飾品不要做得太炫
或者太有創意,很難被v社採納,因為太好看的只能v社自己出,比如至寶或者不朽。只要整體感強就行。
3樓:匿名使用者
還有種叫特效物品可以改變英雄動作
4樓:百度網友
開啟steam創意工坊上有詳細說明
dota2飾品製作教程
5樓:飛逝龍影
直接傳送門http://dota2.178.com/201307/166926148688_5.html求採納
6樓:睢陵大禹
steam創意工坊裡有教程
dota2能不能通過製作飾品掙錢?
7樓:百度網友
可以的,通過創意工坊製作並且通過的,v社不但會把你的飾品上架,而且會給你一套你做出來的飾品且會加了寶石哦。貌似每邁出一套會給你一點分成吧
話說樓主能不能送我一套撒
8樓:
你如果製作的飾品被採用,以後每賣出一個這種飾品你有1/4的分紅