2D動畫和3D動畫,2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

時間 2021-07-22 11:48:27

1樓:百度網友

沒有美術基礎的話,建議你往非美工類方向發展,你可以瞭解圖藝動漫畫學校的影視動畫後期專業課程,是針對於沒有美術基礎的學員學習,屬於純軟體學習,見效會更快,就業面也更廣!

2樓:零玖柒么

哪個都需要手繪基礎的,沒有一定的基礎,起步比較艱難。2d的更實用些,3d的投入比較大。

3樓:匿名使用者

3d~我是過來人~我就沒有美術基礎~現在工作也挺好~3d主要是軟體運用~ 沒有美術基礎可能色彩上的感覺差一點而已!~但是沒關係哪個東西即使學過也要工作來慢慢薰陶的~現在3d就maya 還可以~要是學建築的話就學3dmas

4樓:楓潤

沒有美術基礎的話,最好選擇3d,你可以看看新疆幸星國際,很多學生都沒有美術基礎,學得還不錯。

幸星國際——中國的迪士尼,中國人的動畫夢工廠

幸星國際成立於2004年,順應時代潮流和行業發展趨勢,積極響應國家政策,引進國際領先的製作技術和優秀的人才團隊;經過幾年的高速發展,現已擁有300多名員工和來自好萊塢的數十位藝術家為其效力,是目前中國規模最大、製作質量最高的專業數字動畫公司之一。幸星國際動畫學院是由幸星國際投資成立的專業動漫人才培育基地,師資力量全部來自幸星國際的一線資深動畫師與藝術家。所有教師均接受嚴格了的崗前培訓並持證上崗,教師隊伍與製作團隊定期輪崗、雙向流動,以確保動畫學院的教學質量與教學內容與時俱進,學員能學習到最前沿的專業知識並能親身經歷國際水準的實戰專案。

幸星早在2007年就已入選“亞洲25家最具影響力力的動畫製作公司”,同年榮獲“中國十大cg製作公司”稱號;2009年幸星國際動畫學院成為首批國家認證動漫教育基地,同年榮獲“2009年中國最具價值動漫培訓品牌”;此外幸星還獲得了15項軟體著作權、高新技術企業認證、autodesk正版化應用示範單位等殊榮。

2009年巴菲特公司與幸星國際合作投資了原創動畫片《神祕百萬富翁俱樂部》,進一步彰顯了幸星國際在動漫行業領域不可撼動的國際地位,此專案現已進入了緊張的製作階段,幸星國際動畫學院的學員將有機會親身參與到這個令全球矚目的製作專案,同時《叢林寶寶》、《蠟筆歷險記》等其他原創動畫專案也在如火如荼的進行中。

2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

5樓:自娛自樂說今宵

短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數、時長和畫質。

2d和3d動畫製作最大的區別在於:

1、3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

6樓:匿名使用者

簡單來說,3d動畫在前中期的準備工作中要花費更多時間精力。為了說明二者區別,可能要講一大堆東西,請做好準備。

以2d動畫為例,大致遵循以下製作步驟:

創意;劇本;

設定、分鏡;

原畫(關鍵幀);

中間畫(過度幀),又稱;

剪輯配樂;

輸出。其中原畫的繪製是比較重要的。

原畫就是角色的一個關鍵動作,以下圖為例,黑色是原畫,紅色是中間畫。原畫體現角色的關鍵動作、一般由經驗豐富的老畫師來完成,而中間畫則由那些經驗不那麼豐富的畫師來完成。有時原畫畫師也會畫一些小原畫(圖中藍色)來標示角色動作過程,通常小原畫是標註兩張原畫的中間位置。

*注:**來自理查德·威廉姆斯(richard williams)-《動畫師生存手冊(the animator's survival kit)》

以上是2d動畫的要點。

關於3d動畫:

比起2d動畫,3d動畫的一大特點是計算機的智慧性——只要做好了關鍵幀,過度幀-也就是中間畫-可以由計算機自己生成,因此在動畫製作上,3d動畫似乎簡單了不少(不過現在,很多2d軟體也開發出了骨骼,也能一定程度上補全中間畫,可遇到視角轉換之類的虛擬攝像機移動,還是需要畫師手動繪製)。但同時,3d動畫比2d多出了一個維度,也就意味著動畫師要處理的不僅是剪影式的畫面了,而是實實在在的物體與角色,為此常常要除錯相當長的一段時間才能獲得理想的效果。

除此之外,3d動畫的各種前期準備和後期修理工作也比2d動畫繁雜的多,做動畫前需要概念設計建模材質貼圖繫結,動畫後需要特效渲染合成。而這些工作沒有一個是可以隨便糊弄完成的,每一個都會對最終成品效果產生影響。

為了提高效率,很多時候這些步驟都會同步進行,設計師拿出設計,建模師即刻建立一個低模、簡單約束到骨骼上、建立了**並就給繫結師進行繫結,再由動畫師製作動畫;期間繼續加工模型、繪製貼圖。動畫師則在製作動畫的同時偶爾的與特效等部進行互動,直到完成動畫。這時再把成品模型替換掉**進行渲染合成。

樓主應該知道,很多2d動畫師可以一人完成角色設定和動畫;可是在專業3d動畫工作室中,沒有誰能一人完成從概念設計、建模、繫結、貼圖……一直到渲染輸出一系列任務。同時,很多動畫的製作(不算後期剪輯和音效)只用一個軟體即可完成,而一部3d動畫卻可能動用幾個甚至幾十個軟體。從這兩個簡單的現象不難看出二者的區別。

更直接地說,2d動畫成本下限高,想做一部2d動畫前期就要大量預算,而3d動畫成本下限低,像雷鋒那樣的3d動畫比個一拍三的2d動畫都便宜;但同時也無上限、可能面對各種技術難題(可見皮克斯(pixar)和工業光魔(industrial light and magic))這也是為什麼國內3d動畫盛行的原因。

7樓:軒不軒

那個長篇**的同志居然贊數最多,笑死我了。很明顯2d更貴,因為沒有3d好製作,不是吹。所以你看看現在的2d動畫經常會看到3d感覺,就是利用3d做的。

2d需要一幀一幀的製作。不論短篇還是長篇明顯3d更快一些,還有製作人員知識儲備,2d和3d一樣多。不過就像我說的那樣,現在2d很多都是用3d的方式做。

凡事沒有絕對,團隊的大小分工也會影響速度和質量。當然所謂的不用3d軟體做的2d也並不是一幀幀的畫出來的,比如背景,可能就是**處理過的,或者臨摹的,人物配色有色盤,畢竟都是程式製作,當然如果沒有色盤你想想。。。多恐怖。。。

顏色必定有偏差。。。。畫面肯定會跳動。。。。總結來說,現在的2d和3d基本上已經是不分上下了,淡然拋開有些人非得用手繪然後拿照相機一張張的拍。。。

(這種人不在少數,有些就是為了出了成品吹水,什麼享受過程,當然也有***的),仔細想想對吧?

8樓:超能電磁炮

2d比3d貴,2d得一幀一幀的,3d只要設計好框架再貼個圖就好了。我不是專業的

9樓:啊咧少女心你好

做的精細的話,無論是2d還是3d都燒錢的。有比2d燒錢的3d,也有比3d燒錢的2d

10樓:前2額

- -是2d動漫成本高……不是3d - -3d只要建立一個模型,然後上色,這個模型就可以在時間軸穿越了…… 而2d,首先要原畫畫過千幅的原畫,然後把過w幅原畫,交給畫師,把原畫和原畫之間的動作,全部補完,估計畫完出來,也就幾w幅……而且,這些畫還沒有背景,沒有上色的……僅僅是線條……ps:這幾w幅只是一集左右,一集25分鐘……成本神馬的,自己算好了…… - -3d成本比較低,建立一個模型,上色,然後就可以設定動作了……基本上不用畫的……而且,只要把模型畫好,上色好,然後儲存,用的時候把模型匯入進去就可以了……僅僅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少時間

動畫片2d和3d有什麼區別

11樓:匿名使用者

2d是平面效果,3d有立體效果。

但是如果只是動畫得話3d其實沒有什麼畫面提升顯示流暢度還不如2d。如果是cgi技術的話,那麼3d就是最有效的了,你看現在大型遊戲的cg動畫,全是3dcgi技術。

12樓:

求大佬講解,動漫優質2d和劣質2d有什麼區別麼

13樓:專職大叔

不管是動畫還來是遊戲源都一樣的

3d表現下限高,上限低

2d表現下限低,上限高

就是劣質3d看起來比劣質2d好很多,但優質3d比優質2d差很多。

最大的差距是程式設計師的工資和畫師的薪酬

2d要想過得去,畫師水平不能低,一線畫師三五張手稿費用就比得上一部3d鉅作的全部經費。而二三線畫師雖然不那麼貴,但比起程式設計師工資肯定是要高不少的,而且水平也不是那麼高,並不能碾壓3d。

所以3d基本是用作節約經費時的處理。

14樓:巨鼎德

2d是平面的,3d是立體,感官更強

2d和3d動漫的區別

15樓:可樂雞翅苞米花

區別copy:

1、3d和2d的感官

上體驗不同。

2、3d相比來bai說du更有空間感,更讓人zhi身臨其境。

2d即二維,在dao一個平面上的內容就是二維。二維即左右、上下兩個方向,不存在前後。在一張紙上的內容就可以看做成是二維。

即只有面積,沒有立體。二維是平面技術的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。

3d即三維,三維是指在平面二維繫中又加入了一個方向向量構成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維座標,看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。

16樓:鳴風哲

首先是視覺上的:抄

襲2d沒有立體感,而且能明bai

顯看出手繪的特點(du看上去是zhi畫);3d的空間感更強(看上dao去像是機械)。

技術上的:2d是平面,所以脫不開平面化的設計。雖然後期製作上了電腦而且色彩更加立體化,但它是基於平面的,所以本質上是平面。

而3d從開始的設計就是要依靠數字軟體,即使有平面的設計,也要搬到3d舞臺上,因為它是基於數字軟體的資料的。

圖的話:2d**主要看日本的眾多動畫,基本上都是;3d請看魔獸世界的截圖,那些很典型。

如果你看美國的3d動畫電影,可能會有更深刻的認識。

17樓:哎無聊地發慌

2d是平面的,3d是立體bai的。du2d也能做出立體的視覺效果,但是zhi沒有3d的效果好dao。3d只很難回做出純平面的效果,答看上去都是立體的!

2d就是平面的那種 一般的動漫都是2d的,3d的就是看起來像立體的比如像《海底總動員》啊什麼的,而且3d做好了看起來很像真的,比如《阿凡達》裡做的就和真的似的!

3d動畫通過三維動畫軟體製作,建立虛擬的角色和動作,在虛擬空間中結合攝像機動畫拍攝。

2d動畫是利用逐幀拍攝的原理製作的,是一張張連續**串連而成。

總之一句話,2d動畫讓你看上去知道他們都是假的人物,3d動畫讓你看上去很有真實感!!

2D動畫和3D動畫哪個更費錢,2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

1樓 匿名使用者 以同等質量來說,短片動漫3d燒錢。而長篇動漫2d燒錢 3d則省太多錢了。 下面是複製過來的 3d比2d省經費的一點,就是不...

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1樓 火上嚼油 機戰咯,是2d的吧 不過個人建議還是玩夢幻西遊啊,水滸q傳啊之類的。因為機戰雖然快升,可是你會覺得很無聊的 我才玩3,4天就60 了,所以建議別玩。 求一款2d機甲類遊戲 2樓 匿名使用者 你說的是破碎銀河系吧 早就關了 3樓 匿名使用者 樓上亂說,sd敢達是3d的,而且是大概2年前才出...

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